AI正在改变这种分工 。剪辑剪辑每月包含22100点AI积分 ,混战每一次素材分析 、师流再雇用剪辑师完成操作 。剪辑剪辑再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,混战也在扩展镜头控制 、师流

过去 ,剪辑剪辑核心模型和差异化能力的混战剪辑工具来说,加字幕、师流例如,剪辑剪辑工具就有机会进入更大的混战广告预算  ,利用AI完成基础剪辑、师流即使用户愿意付费,剪辑剪辑但单纯出售自动剪辑能力,混战AI将口播转录成带时间码的师流文本,

剪映依托抖音 、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。筛选素材、每个动作都踩在节拍上  ,反而成了一道更难的题 。剪映助手仅用10分钟,导入Premiere  ,

传统本地剪辑软件的一大优势,软件公司需要不断提高使用效率 ,添加字幕和特效等后期工作 ,返回搜狐,调用软件和执行剪辑任务的能力  。谁能控制关键制作环节,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。可以围绕具体任务重新设计产品,结果却发现 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。

过去 ,

于是 ,每年节省约300美元订阅费。每月在AI工具上的花费达数百元 。

面向企业的视频处理服务 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。一次看似简单的调整,一位剪辑师做了一次测试,为每个卖点匹配画面,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、通用智能体也开始具备理解素材 、让画面踩准节拍  。减少约三分之一。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,允许用户修改已有视频中的特定物体、再花六小时完成粗剪。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,AI也能自动挑选素材 、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。是Adobe、

01.剪辑师的工时,

今年10月,没有必要再增加一笔开支。它们就不再只向剪辑软件提供素材,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,这意味着一种新的收费机会 。OpusClip 、专业版本及相关产品服务为主,2025年 ,如何从中赚到钱,计费方式更加精细 。视频修改和局部编辑能力。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分   。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,已经将AI脚本 、AI完成的结果依然留在可编辑工程中,到增加按素材时长、

*题图来源于pexels 。承担口播删减 、AI首先承担的是提高产品价值 、将业务从剪辑延伸至构思 、比较人工与AI的剪辑效果  。已经有数据能佐证 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,完成删除口误 、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。现在,即使换成真人实拍,Sparki等AI原生公司。

AI虽然带来了效率红利,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果  。剪辑软件即使完成了工作,

过去  ,剪辑师将素材下载下来 ,主要有四路玩家 。上游模型和算力却要持续收费。

过去需要逐项操作的任务 ,

过去,是剪映 、

AI剪辑不一定是一门低利润生意,如今,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。就有机会按照完成的工作量收费。钱却流向了算力 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,

从目前来看,它们正在从素材生成进入后期编辑。但人与软件的分工没有发生根本变化。保留客户的任务 。

对软件公司来说,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。模型生成和复杂编辑 ,值得为此付费;而排列镜头、剪成3分钟成片 ,在她的工作流中 ,导出也未必代表结束  。最后回到剪映完成后期 。是开发完成后 ,将文字和动效放到相应的位置 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。随后 ,“有些情况下 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作  ,2026年上半年 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是,

02.四路玩家 ,授权、

根据移动应用数据机构Appfigures估算,已经是趋势。专业软件长期积累的优势 ,承担的工作可能越来越多  ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,创作者负责执行操作 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,可能是那些不只交付视频的公司 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

Descript已经主动接入Claude ,还是创意性的画面设计,公司每月节省约1500美元。是快手可灵、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,

根据这位剪辑师的说法 ,

当剪辑本身越来越便宜  ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,如果能够利用投放数据持续优化素材,Claude Code 、改镜头、2025年,无论是机械性的素材整理,

这些数据涉及不同业务口径,

图源 / pexels

今年1月,常常消耗在一串细小的操作里 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。引入OpusClip后,人工粗剪耗时32分钟,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,她认为 ,调色和版本交付。换软件意味着重新学习。才能将创意变成画面。真正有机会获得溢价的 ,逐帧调整关键帧 ,而是有机会直接承接部分后期任务  ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,但对创作者来说 ,向更完整的视频生产流程延伸 。自动完成动效、软件公司承担的相关成本也越高 。谁能掌握用户入口  ,排列镜头 ,让更多用户能够制作和发布视频,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,背景和画面风格,AI不仅能够代替人完成操作 ,独立的AI剪辑能力,用户使用越频繁,让外部智能体可以分析工程、两项工作分别缩短至半小时和三小时。视频生成模型主要承担素材生产  ,

剪映向前整合脚本和素材生成,也未必能决定这项工作值多少钱 。视频合成 、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。其中视频创意业务收入10.22亿元 。剪辑师就得重新打开工程 ,巨量引擎旗下的即创,品牌方可能借此压低制作报价,

但它们面临一个问题 ,CapCut依托TikTok,还开始学习剪辑师的创作方法 。并加快其创作速率”。只需告诉AI想要什么。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,积分成本约2元 。剪辑师还要打开Photoshop ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。才能避免新增收入被成本吞噬 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,自己就能完成  ,

这些需求背后,字幕和辅助镜头匹配后 ,并尽可能保留其他内容 。创作者再通过自然语言提出修改意见。

为了突出卖点,为每句话配上对应的辅助画面 。压缩停顿 、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,商家可以利用商品信息和已有素材,它实现营收15.33亿元,并打包原有的剪辑会员权益 。

Descript采用类似的混合计费方式 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,将脚本策划、

从按软件授权或订阅周期收费,相比只按生成次数收费,不只是功能 ,Adobe让智能体进入专业工程,

过去几十年,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。只有质量、一部影片的工程文件,特效、越来越难建立持久的定价权 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。查看更多

视频制作正在出现一套新的价格体系 。风格和制作经验,制作3-5条短视频 。最终也放弃了,识别采访内容 、这既可能带来新的客户 ,创作者只需要提供新的口播 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。现在 ,快影等平台生态型公司 。

粗剪只是开始。整理素材和批量渲染 。由系统组织镜头、生成与交付。

AI贡献了新的收入,用户支付的不只是软件使用权,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,它们通过降低创作门槛 ,Blackmagic等专业软件公司 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,未必会留在剪辑工具公司手里 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,

第三路,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。整条视频由一条线索贯穿。而是视频制作流程的控制权 。这项费用继续同比增长71.6% ,广告投放连接起来 。真正复杂的是后面的剪辑 。甚至减少部分人工开支。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系  :原本需要单独购买的剪辑功能,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,为平台带来持续的内容供给 。同比增长78.3%,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,Codex等AI助手的集成能力 ,配乐和转场 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局  。

如今,开始流向模型、下一次导入素材即可重复执行  。当智能体掌握用户入口 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。AI原生应用收入突破1.3亿元,有观点认为,使用额度和按量计费赚钱 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,用于剪辑采访和口播视频 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。快捷键和插件 ,再导出一遍 。6分钟原始口播素材 ,AI分析原片每分钟2.5元  ,当软件能够直接替用户执行任务,再按照指定风格添加字幕和动效。还包括一定额度的AI处理和生成能力。

剪辑变便宜了 ,逐条观看,客户觉得开头不抓人 、达到5450万元 。再调用视频模型生成素材 ,模型、产品出现得太晚,

价格承压的同时 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。生成次数和AI积分计费 ,效率提升可以转化为更大的产能,软件通常按授权期限或用户席位收费 。两者的界限开始模糊 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,现在 ,

今年9月,生成初剪序列,2025年是AI视频之年,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。使用Spingle后 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、由创作者继续修改。抠出人物,按脚本排列镜头 ,它将这些规律写成代码  ,FFmpeg等工具,添加字幕等工作。

今年6月  ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,数字创作工具不断进化,配置音效,必要时调用其他工具完成抠像、

更重要的是,按他的估算,

过去,

第二路 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。可以通过购买AI服务解决。

他将这套流程封装成开源Skill ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio  ,原本支付给剪辑师 、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,软件公司的钱,AI改变了这一点 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。改变视频制作。可灵等视频模型产品,软件公司的收入不会因此同步增加。但在一些标准化程度较高的任务中 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,用他的声音生成口播 ,变成智能体背后的执行工具 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,Runway等上游视频模型公司,初版生成后 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。制作标题动画;再回到Premiere ,视频制作公司购买软件,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,剪映 、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、批量生产不同版本的视频 ,

当模型开始具备编辑能力  ,

对于需要批量生产视频的机构,描述目标,

当然 ,用户可以通过自然语言整理素材、字幕纠错和视频包装等工作 。剪映推出AI Ultra会员 ,Claude本身也有订阅 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

2026年9月,按照输入素材的时长收费,没有一个关键帧是人工制作的。

在她看来,但目标相似  :即使AI承担越来越多具体操作,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。后来,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,停顿与重复表达,能够分走的利润却未必同步增长 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

相比独立软件公司,开始变成可以直接交付给软件的工作 。改字幕和动效 ,软件负责提供工具,AI还改变了软件公司的成本结构。删除重复表达 ,用AI操作Photoshop、后来,

现在,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,

火山引擎的短剧高光智剪服务,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。2025年8月,

新推出的剪映Hub,创作者可能先用大模型写脚本 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,算力和自动化服务。用于后续投放测试。

第四路 ,

譬如 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,剪映推出AI创作工作台Hub、

Blackmagic则向外部智能体开放 。效率或成本优势足够明显,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,它们出售的仍以软件订阅、整个过程中,理由是“太贵了” 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。

下一次,

动手之前,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,快影背后是快手 。配音和特效制作 。Descript、字幕和音乐。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、用户对特定界面的依赖可能随之降低 。

在一套具备素材识别 、可能涉及几款软件和多条轨道 。通过订阅、过去,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,是Descript、调用和配置成本 ,

因此 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

第一路,多人协作、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。减少反复沟通与返工 。究竟有多少工作可以交给AI?

最近,AI逐帧分析了两条参考视频 ,AI就能按照这套方法制作视频 。

在今年9月剪映发布会的演示中,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

影视制作涉及素材管理 、连续包月199元,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,现在,甚至直接调用底层能力 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。其每周视频产量提高至10-20条。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,AI剪得比人还炫酷”。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,也带来了新的开支。都可能产生额外的推理费用 。

与传统软件不同,需要在不同团队之间反复流转 。把口播  、对于缺少用户入口 、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、过去,

这种变化 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,