作为比较,可遮
一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照 。或表现出敌意 。人察日程文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民 ,当玩家长时间跟随随机NPC,系统就需要处理其行动终点。也可能阻止玩家继续观察其去向。

按照这名玩家的设想 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,并非已经确认的游戏实现方式 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。饮酒、但这一技术用途尚未得到R星的证实 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
